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D’après la règle vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=-BJ6TUFE_yY
2 à 6 joueurs – 60 minutes

Installation

On place sur la table le lac, les jetons nourriture empilés à côté, la pioche de traits face cachée, une pile de cartons espèces et les cubes en bois.
Chaque joueur prend un sac pour placer la nourriture, et une aide de jeu.
Le premier joueur prend le dinosaure.

Objectif

Adapter ses espèces à l’écosystème, survivre aux prédateurs et collecter de la nourriture.

Déroulement

Chaque tour se déroule en 4 phases :

  • DISTRIBUTION : On distribue une planche espèce à chaque joueur qui n’en possède pas déjà au moins une. Deux cubes en bois sont placés au rang 1 (taille et population).
    Chaque joueur reçoit trois cartes traits + 1 par espèce qu’il possède.
  • APPROVISIONNEMENT : Les joueurs choisissent secrètement une carte de leur main et la placent face cachée sur le lac : la somme des nombres (positifs et négatifs) inscrits dans la feuille en bas à droite des cartes déterminera l’approvisionnement du lac en jetons nourriture à la fin du tour.
  • UTILISATION DES CARTES : Chacun son tour (ou simultanément s’il y a beaucoup de joueurs et qu’on veut accélérer le jeu), les joueurs utilisent tout ou partie des cartes qu’ils ont en main. Ils peuvent utiliser chaque carte pour 3 actions :
    • défausser une carte et augmenter la population OU la taille d’une de leurs espèces
    • défausser une carte et ajouter une nouvelle espèce (population et taille = 1).
      Attention, la nouvelle espèce est ajoutée à droite ou à gauche des espèces du joueur, jamais entre deux espèces.
    • assigner un trait de leur main à une espèce, en le posant dans un premier temps face cachée.
      Une espèce aura au maximum 3 traits (parfois 2 selon les traits), jamais deux fois le même, et on peut défausser un trait pour en placer un autre à la place.

Une fois que tous les joueurs ont joué, on révèle les cartes traits assignées aux espèces.

  • NOURRITURE : le premier joueur révèle les cartes placées sur le lac, calcule le total et ajoute les jetons nourritures sur le lac (face végétale). Si le total est négatif, on peut être amené à supprimer des jetons nourriture s’il en restait sur le lac.
    On applique alors les certains traits qui ont lieu lors de cette étape (ex : long cou).Ensuite, chacun son tour en commençant par le premier joueur, chaque joueur va nourrir une de ses espèces :

    • si elle est herbivore, il prend un jeton sur le lac et nourrit la première population de cette espèce en commençant par le bas. Certains traits (fouisseur…) permettent de prendre un deuxième jeton, à condition qu’on puisse nourrir une autre population de la même espèce.
    • si elle est carnivore, elle doit attaquer une autre espèce (d’un autre joueur ou de lui même).
      Pour pouvoir attaquer, deux conditions : sa taille est supérieure à celle de l’espèce attaquée, et elle possède les traits qui compensent ceux de sa proie (ex : grimper).
      Quand une espèce est attaquée, on réduit sa population de 1, et le carnivore reçoit de la nourriture du tas de jetons (pas du lac) à hauteur de la taille de sa proie. Cette nourriture est réservée à l’espèce attaquante. S’il n’y a pas assez de populations, les jetons nourritures supplémentaires ne sont pas pris.
      Si la population attaquée était déjà nourrie, son propriétaire récupère le jeton nourriture et le place dans son sac.
      Si la population attaquée tombe à zéro, l’espèce est éteinte : ses cartes traits sont défaussées, son propriétaire pioche le même nombre de cartes et les ajoute à sa main. On referme le fossé entre les espèces.

Cette étape s’arrête lorsque plus personne ne peut se nourrir : tout le monde est nourri, ou il n’y a plus de jetons sur le lac, ou les carnivores n’ont plus personne à attaquer. Les populations qui n’ont pas pu se nourrir meurent de faim. Les joueurs placent dans leur sac les jetons nourritures qu’ils ont collectés.
Les jetons non consommés sont laissés sur le lac.
Le dinosaure passe au joueur suivant, qui devient premier joueur.

Lorsque la pioche est épuisée, on la reconstitue à partir de la défausse et on finit le tour en cours.

Les points sont calculés en additionnant les populations des espèces encore présentes, les cartes traits de ces espèces, et les jetons nourriture dans le sac du joueur.