{"id":673,"date":"2019-05-26T13:56:24","date_gmt":"2019-05-26T11:56:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/?p=673"},"modified":"2020-10-20T16:49:08","modified_gmt":"2020-10-20T14:49:08","slug":"evolution-regle-rapide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/evolution-regle-rapide\/","title":{"rendered":"Evolution"},"content":{"rendered":"<p>D&rsquo;apr\u00e8s la r\u00e8gle vid\u00e9o : <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-BJ6TUFE_yY\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-BJ6TUFE_yY<\/a><br \/>\n<em>2 \u00e0 6 joueurs &#8211; 60 minutes<\/em><\/p>\n<h3>Installation<\/h3>\n<p>On place sur la table le lac, les jetons nourriture empil\u00e9s \u00e0 c\u00f4t\u00e9, la pioche de traits face cach\u00e9e, une pile de cartons esp\u00e8ces et les cubes en bois.<br \/>\nChaque joueur prend un sac pour placer la nourriture, et une aide de jeu.<br \/>\nLe premier joueur prend le dinosaure.<\/p>\n<h3>Objectif<\/h3>\n<p>Adapter ses esp\u00e8ces \u00e0 l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me, survivre aux pr\u00e9dateurs et collecter de la nourriture.<\/p>\n<h3>D\u00e9roulement<\/h3>\n<p>Chaque tour se d\u00e9roule en 4 phases :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>DISTRIBUTION<\/strong> : On distribue une planche esp\u00e8ce \u00e0 chaque joueur qui n&rsquo;en poss\u00e8de pas d\u00e9j\u00e0 au moins une. Deux cubes en bois sont plac\u00e9s au rang 1 (taille et population).<br \/>\nChaque joueur re\u00e7oit trois cartes traits + 1 par esp\u00e8ce qu&rsquo;il poss\u00e8de.<\/li>\n<li><strong>APPROVISIONNEMENT<\/strong> : Les joueurs choisissent secr\u00e8tement une carte de leur main et la placent face cach\u00e9e sur le lac : la somme des nombres (positifs et n\u00e9gatifs) inscrits dans la feuille en bas \u00e0 droite des cartes d\u00e9terminera l&rsquo;approvisionnement du lac en jetons nourriture \u00e0 la fin du tour.<\/li>\n<li><strong>UTILISATION DES CARTES<\/strong> : Chacun son tour (ou simultan\u00e9ment s&rsquo;il y a beaucoup de joueurs et qu&rsquo;on veut acc\u00e9l\u00e9rer le jeu), les joueurs utilisent tout ou partie des cartes qu&rsquo;ils ont en main. Ils peuvent utiliser chaque carte pour 3 actions :\n<ul>\n<li>d\u00e9fausser une carte et augmenter la population OU la taille d&rsquo;une de leurs esp\u00e8ces<\/li>\n<li>d\u00e9fausser une carte et ajouter une nouvelle esp\u00e8ce (population et taille = 1).<br \/>\nAttention, la nouvelle esp\u00e8ce est ajout\u00e9e \u00e0 droite ou \u00e0 gauche des esp\u00e8ces du joueur, jamais entre deux esp\u00e8ces.<\/li>\n<li>assigner un trait de leur main \u00e0 une esp\u00e8ce, en le posant dans un premier temps face cach\u00e9e.<br \/>\nUne esp\u00e8ce aura au maximum 3 traits (parfois 2 selon les traits), jamais deux fois le m\u00eame, et on peut d\u00e9fausser un trait pour en placer un autre \u00e0 la place.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Une fois que tous les joueurs ont jou\u00e9, on r\u00e9v\u00e8le les cartes traits assign\u00e9es aux esp\u00e8ces.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>NOURRITURE<\/strong> : le premier joueur r\u00e9v\u00e8le les cartes plac\u00e9es sur le lac, calcule le total et ajoute les jetons nourritures sur le lac (face v\u00e9g\u00e9tale). Si le total est n\u00e9gatif, on peut \u00eatre amen\u00e9 \u00e0 supprimer des jetons nourriture s&rsquo;il en restait sur le lac.<br \/>\nOn applique alors les certains traits qui ont lieu lors de cette \u00e9tape (ex : long cou).Ensuite, chacun son tour en commen\u00e7ant par le premier joueur, chaque joueur va nourrir une de ses esp\u00e8ces :<\/p>\n<ul>\n<li>si elle est <strong>herbivore<\/strong>, il prend un jeton sur le lac et nourrit la premi\u00e8re population de cette esp\u00e8ce en commen\u00e7ant par le bas. Certains traits (fouisseur&#8230;) permettent de prendre un deuxi\u00e8me jeton, \u00e0 condition qu&rsquo;on puisse nourrir une autre population de la m\u00eame esp\u00e8ce.<\/li>\n<li>si elle est <strong>carnivore<\/strong>, elle doit attaquer une autre esp\u00e8ce (d&rsquo;un autre joueur ou de lui m\u00eame).<br \/>\nPour pouvoir attaquer, deux conditions : sa taille est sup\u00e9rieure \u00e0 celle de l&rsquo;esp\u00e8ce attaqu\u00e9e, et elle poss\u00e8de les traits qui compensent ceux de sa proie (ex : grimper).<br \/>\nQuand une esp\u00e8ce est attaqu\u00e9e, on r\u00e9duit sa population de 1, et le carnivore re\u00e7oit de la nourriture du tas de jetons (pas du lac) \u00e0 hauteur de la taille de sa proie. Cette nourriture est r\u00e9serv\u00e9e \u00e0 l&rsquo;esp\u00e8ce attaquante. S&rsquo;il n&rsquo;y a pas assez de populations, les jetons nourritures suppl\u00e9mentaires ne sont pas pris.<br \/>\nSi la population attaqu\u00e9e \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 nourrie, son propri\u00e9taire r\u00e9cup\u00e8re le jeton nourriture et le place dans son sac.<br \/>\nSi la population attaqu\u00e9e tombe \u00e0 z\u00e9ro, l&rsquo;esp\u00e8ce est \u00e9teinte : ses cartes traits sont d\u00e9fauss\u00e9es, son propri\u00e9taire pioche le m\u00eame nombre de cartes et les ajoute \u00e0 sa main. On referme le foss\u00e9 entre les esp\u00e8ces.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cette \u00e9tape s&rsquo;arr\u00eate lorsque plus personne ne peut se nourrir : tout le monde est nourri, ou il n&rsquo;y a plus de jetons sur le lac, ou les carnivores n&rsquo;ont plus personne \u00e0 attaquer. Les populations qui n&rsquo;ont pas pu se nourrir meurent de faim. Les joueurs placent dans leur sac les jetons nourritures qu&rsquo;ils ont collect\u00e9s.<br \/>\nLes jetons non consomm\u00e9s sont laiss\u00e9s sur le lac.<br \/>\nLe dinosaure passe au joueur suivant, qui devient premier joueur.<\/p>\n<p>Lorsque la pioche est \u00e9puis\u00e9e, on la reconstitue \u00e0 partir de la d\u00e9fausse et on finit le tour en cours.<\/p>\n<p>Les points sont calcul\u00e9s en additionnant les populations des esp\u00e8ces encore pr\u00e9sentes, les cartes traits de ces esp\u00e8ces, et les jetons nourriture dans le sac du joueur.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Objectif : adapter ses esp\u00e8ces \u00e0 l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me, survivre aux pr\u00e9dateurs et collecter de la nourriture.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":737,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[10],"tags":[],"class_list":["post-673","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-board-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/673","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=673"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/673\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":889,"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/673\/revisions\/889"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/media\/737"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=673"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=673"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=673"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}