{"id":660,"date":"2019-05-25T21:28:30","date_gmt":"2019-05-25T19:28:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/?p=660"},"modified":"2019-06-11T21:19:12","modified_gmt":"2019-06-11T19:19:12","slug":"evolution-the-beginning-regle-rapide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/evolution-the-beginning-regle-rapide\/","title":{"rendered":"Evolution : the Beginning"},"content":{"rendered":"<p>D&rsquo;apr\u00e8s l&rsquo;explipartie : <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=yzXcE-JD5qM\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=yzXcE-JD5qM<\/a><br \/>\n2 \u00e0 5 joueurs &#8211; 40 minutes<\/p>\n<h3>Installation<\/h3>\n<p>On place le lac au milieu de la table.<br \/>\nChaque joueur re\u00e7oit un sac pour placer sa nourriture.<br \/>\nTous les jetons de nourriture sont empil\u00e9s pr\u00e8s du lac.<br \/>\nLa pioche est plac\u00e9e \u00e9galement pr\u00e8s du lac.<\/p>\n<h3>Objectif<\/h3>\n<p>S&rsquo;adapter \u00e0 l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me, pour obtenir de la nourriture et ne pas devenir soi-m\u00eame la nourriture de pr\u00e9dateurs.<\/p>\n<h3>D\u00e9roulement<\/h3>\n<p>Chaque joueur, \u00e0 son tour, effectue 3 \u00e9tapes :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>GATHERING<\/strong> : 2 nourritures sont plac\u00e9es sur le lac.<br \/>\nUne carte est prise dans la pioche et plac\u00e9e face cach\u00e9e devant le joueur : c&rsquo;est une nouvelle esp\u00e8ce, avec une population de 1.<br \/>\nLe joueur pioche 3 cartes qu&rsquo;il place dans sa main.<\/li>\n<li><strong>ADAPTATION<\/strong> : le joueur va d\u00e9poser une ou plusieurs des cartes de sa main :\n<ul>\n<li>face cach\u00e9e sur la premi\u00e8re carte : on obtient une seule esp\u00e8ce avec une population de 2.<\/li>\n<li>face cach\u00e9e \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la premi\u00e8re carte : on obtient une deuxi\u00e8me esp\u00e8ce avec une population de 1.<\/li>\n<li>face visible au dessus d&rsquo;une esp\u00e8ce existante : cette esp\u00e8ce acquiert de nouveaux traits. Chaque esp\u00e8ce a au maximum 3 traits, et jamais deux fois le m\u00eame. On peut remplacer un trait en le d\u00e9faussant.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>FEEDING<\/strong> : il faut nourrir chaque population, sinon elle meurt.\n<ul>\n<li>les HERBIVORES se nourrissent avec les jetons nourritures plac\u00e9s sur le lac. Un jeton par carte.<\/li>\n<li>les CARNIVORES doivent attaquer une autre esp\u00e8ce pour se nourrir.<br \/>\nPour pouvoir attaquer, ils doivent poss\u00e9der les m\u00eames traits que cette esp\u00e8ce (ex : nocturne, creuse des terriers&#8230;), avec en plus le trait carnivore.<br \/>\nLorsque l&rsquo;attaque fonctionne, on d\u00e9fausse une population de l&rsquo;esp\u00e8ce attaqu\u00e9e, et l&rsquo;attaquant prend en \u00e9change deux jetons nourriture de la pile et les place sur 2 de ses populations (s&rsquo;il n&rsquo;a qu&rsquo;une population \u00e0 nourrir, il ne prend qu&rsquo;un jeton).<br \/>\nLes attaques continuent tant que tous les carnivores n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 nourris et qu&rsquo;ils peuvent attaquer une esp\u00e8ce (y compris parmi les esp\u00e8ces du joueur)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c0 la fin du tour, les jetons nourritures restant sur le lac sont laiss\u00e9s pour le joueur suivant. Les jetons ayant servi \u00e0 nourrir les populations sont plac\u00e9s dans le sac du joueur. Les populations qui n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 nourries meurent de faim et sont d\u00e9fauss\u00e9es.<br \/>\nSi toutes les populations d&rsquo;une esp\u00e8ce sont d\u00e9fauss\u00e9es, l&rsquo;esp\u00e8ce est \u00e9teinte : le joueur concern\u00e9 d\u00e9fausse les cartes traits qui \u00e9taient attach\u00e9es \u00e0 cette esp\u00e8ce, et repioche une carte par carte trait d\u00e9fauss\u00e9e, qu&rsquo;il place dans sa main.<\/p>\n<p>Lorsque la pioche est vide, on continue jusqu&rsquo;\u00e0 ce que tous les joueurs aient jou\u00e9 le m\u00eame nombre de tours. On bat les cartes de la d\u00e9fausse pour servir de pioche pendant ces derniers tours.<\/p>\n<p>Les points sont calcul\u00e9s en additionnant les jetons nourriture dans le sac du joueur et sur ses cartes, et les cartes d\u00e9pos\u00e9es devant lui et dans sa main.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Objectif : s&rsquo;adapter \u00e0 l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me, pour obtenir de la nourriture et ne pas devenir soi-m\u00eame la nourriture de pr\u00e9dateurs.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[10],"tags":[],"class_list":["post-660","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-board-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/660","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=660"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/660\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":683,"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/660\/revisions\/683"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=660"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=660"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.peytoneyre.net\/lair\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=660"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}